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Tournois de Klask

un élève a réaliser un tournois de Klask dans le quel les

élèves de la classe s’affrontaient entre eux

Le jeux Klask

deux mains

Le matériel nécessaire

Les étapes du projet

1 créer un tableau d élimination

2 tout le monde s affronte jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant

Ce que ce projet nous a appris

🎯 Compétences motrices et sensorielles

  • Coordination œil‑main — suivre la balle tout en contrôlant le pion magnétique sous la table.

  • Précision gestuelle — doser la force, viser, ajuster les mouvements.

  • Dextérité fine — manipuler le pion avec rapidité et finesse.

🧠 Compétences cognitives

  • Anticipation — prévoir la trajectoire de la balle et les réactions de l’adversaire.

  • Prise de décision rapide — réagir en une fraction de seconde.

  • Stratégie — choisir quand attaquer, défendre, provoquer une erreur.

  • Gestion de l’attention — rester concentré malgré la vitesse du jeu.

🧩 Compétences exécutives

  • Inhibition — éviter les gestes impulsifs qui mènent à des fautes (attirer les aimants, tomber dans le trou).

  • Flexibilité cognitive — changer de stratégie quand l’adversaire surprend.

  • Gestion des erreurs — apprendre de ses fautes et s’ajuster.

🤝 Compétences sociales et émotionnelles

  • Respect des règles — comprendre et appliquer les règles du jeu.

  • Esprit sportif — accepter la victoire comme la défaite.

  • Patience et tour de rôle — attendre que l’adversaire joue, rester calme.

  • Gestion des émotions — contrôler la frustration lors d’un point perdu ou d’une faute.

💬 Compétences communicationnelles

  • Interaction positive — discuter, négocier, commenter la partie.

  • Argumentation simple — expliquer un point, une règle, une situation de jeu.

🧠 Développement global

Klask aide aussi à :

  • renforcer la confiance en soi (réussir un bon coup, s’améliorer),

  • développer la persévérance (continuer malgré les erreurs),

  • stimuler la motivation intrinsèque (jouer pour le plaisir et le défi).

🧵 En résumé

Klask est un jeu rapide et amusant, mais derrière le plaisir se cache un véritable outil de développement pour les enfants de 10–11 ans : motricité fine, stratégie, gestion émotionnelle, concentration et socialisation.

Photos et vidéo du projet

Vous trouverez ici les photos en lien avec la réalisation du projet.

Autres fichiers téléchargeables

Vous trouverez ici la liste des fichiers téléchargeable en lien avec ce projet.

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